MG动画神器-简易阵列脚本 SimpleArrange V1.0 -让设计更简单

这次为大家带来一个原创AE脚本,在做一些阵列效果时,可以为你节省大量的时间。

写这个脚本的起因是,做动态设计时,尤其是做MG动画,会遇到很多的排列效果,一些熟手这时就会借助表达式来进行快速的排列及修改,一些比较复杂的动画效果如果不用表达式,也是很难实现的。做多了之后,每次都要反复敲同样的表达式,实在太麻烦了。在网上也没有类似的比较合适的脚本,后来就决定干脆自己写一个。

本人的本职毕竟是设计师,不是程序员,所以在设计这个脚本时,更加注重用户体验这一块,而不是功能越多越复杂越好。网上也有很多不错的脚本,功能强大,效果复杂,但用起来太麻烦,所以看到很多朋友虽然收集了很多脚本,但真正常用的却没有几个。所以我在设计这个脚本时,就是两个字–简单,越简单易用越好。很多地方都进行了智能判断的设置,尽量减少人工操作。

最后完成的这个脚本也是界面非常简洁,不需要看任何教程,几乎0学习成本,打开就能知道怎么用。

所以给它起名叫简易阵列脚本,目的就是——让设计更简单,希望它能对大家的学习和工作有所帮助

请拷贝jsxbin文件到Support Files\s cripts\s criptUI Panels 目录下,重启AE后,在windows菜单下面找到它

目前包含以下几种常用的阵列:

1.线性阵列(包含三维) 2.网格阵列 3.环形阵列(包含三维) 4.三角阵列 5.蜂窝阵列

●创建阵列后会自动创建一个空物体作为控制层,并会作为阵列图层的父物体,

可以通过修改控制层上的滑块属性,来快速修改阵列效果

●图层的排列位置由index,即图层顺序决定,想要修改排列位置,只需要调换

图层顺序即可

●阵列上方如果存在其他图层会影响阵列的位置,建议将阵列打预合成使用

●中心偏移参数可用于控制阵列扩展的中心

●当素材大小不一,需要快速统一大小时,可借助“大小限制”参数快速统一大小,一般情况下也可以将该参数用于统一缩放大小

欢迎同行或设计爱好者一起交流学习!

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崔小骏
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