「入行第一课」AE项目整理优化这样做!

工程文件的整理优化,是一件很简单,但又不简单的事。即使是入行多年的老司机,也不见得就会把这件小事给做好。

不要问我是怎么知道的,因为从别人那拿到的工程,永远是混乱多于整洁的。有时候你甚至无法想象,这个工程这么乱,到底是怎么能正常做下去的。。。

为此,我对“AE项目工程如何整理优化”,做了一份整理总结,大家可以根据这份清单,去检验自己的工程,看看做到了哪些点~

项目整理优化的三大原则

我将项目工程的整理优化,总结成了三个原则,分别是: 

一、整洁清晰

整洁清晰属于最基本的要求,做好这个原则,项目工程的整洁程度至少是合格的。

不管是把工程交接给别人,还是过几个月后再次打开自己的工程,都能够很快的上手。

可以从以下几个方面整理:

1. 项目面板整理

项目面板应干净整洁,各类素材按文件夹归类整理好

2. 清晰命名

项目的合成、图层等要有清晰的命名,避免意义不明的默认命名。

其中,项目的主合成跟子合成最好有明确的区分,保证别人能够一眼找到主合成的位置。

比如我的习惯是给主合成“_Main”的后缀。

图层的命名,要尽量详细一点,描述清楚图层的功能和作用。

比如,合成里有多个调色层,就应该写清楚每层具体的作用是什么,而不是都简单命名为调色。

3. 标签颜色分组归类

相关的图层,用相同的标签颜色进行分组归类

例如,当工程中使用了大量图层蒙板时,可将图层与它的蒙板层设置为相同标签色,让图层关系清晰明了。

4. 必要时添加注释

如果工程里有很重要的,需要注意的点,记得写个注释,提醒别人和未来的自己。

二、易调整

一个好的工程,应该是易于修改和调整的。

所以在做项目时,要优先选择更可控,更好调整的方案。尽可能降低工程的复杂度。不过执行细节上,就得具体问题具体分析了。

这里列举两个比较大的,具有普遍性的问题点。

1. 降低图层数量

要尽可能的减少图层量。

同一合成内如果图层数量过多,就会浪费很多时间在找图层上,想找个东西得翻半天。

相关的图层可以打组整合,避免不加克制的堆叠图层。

×

2. 降低嵌套深度

没有必要进行预合成的就不要去做。

尽量减少预合成嵌套的深度,不要反复”套娃“。

×


 

三、去冗余

清理项目中多余的部分,给工程减肥,避免它越来越臃肿。

这个原则主要目的是为了优化你的项目,提升预览和渲染速度。

如果发现自己的工程效果并不复杂,却很卡,要渲染很久,就说明应该进行一些“去冗余”操作了。

“去冗余”可以从以下几点入手。

1.无用项目冗余

及时清理项目中无用的素材、合成

(此命令为 清理项目中的无用素材)


 

2.图层冗余

将图层修剪至其有效范围,一方面可以去冗余,另一方面也便于直观的看到图层的作用范围。

对于确认无用的旧图层,要及时清理

3. 素材冗余

当素材尺寸过大,超出实际所需的精度时,可以将素材精度调整至够用的精度。

(素材实际尺寸)
(调整为需要的尺寸)


素材内容超出实际所需时,可以先进行裁剪处理,再导入AE。

总而言之,需要多少,就用多少。

4. 渲染冗余

项目中已经完工、基本不用再修改的部分,可以预渲染成图片序列,避免多次重复渲染。

结语

以上的这些点,你平常会做到哪些呢?

可以把它分享给你工程很乱的朋友,帮助别人,就是帮助自己~

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崔小骏
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